DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……在【风暴之锤】技能中,数据【状态 – 持续时间 – 普通】对应的是命中普通单位时造成的昏迷时间,【状态……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……在【风暴之锤】技能中,数据【状态 – 持续时间 – 普通】对应的是命中普通单位时造成的昏迷时间,【状态……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

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从第一行可以看到这个方法一共有四个参数from——波动初始值to——波动目标值duration——波动单位时间……单位为秒)进行波动,波动范围则是"from"和"to"这两个参数传入的值之间。……image_angle = Wave(-45,45,1,0)这句就是让图片的角度在-45度到45度之间波动,波动单位时间

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

会员:yang.c

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你能在浪费时间中,获得快乐,就不是浪费时间。 微:yang.c

作战部队:星际围攻(Battlevoid: Sector Siege)

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逼真的作战体验牵动着每条神经,紧密的节奏容不得拖延时间。游戏刚开始,攻势便一浪接一浪。……逼真的作战体验牵动着每条神经,紧密的节奏容不得拖延时间。游戏刚开始,攻势便一浪接一浪。……单位建成之后,你可以自由布置战备;除了精彩纷呈的随机事件,通关之后还可探索未知战区

Starfleet Commander

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游戏特色:莫名其妙的剧情;特色各异的游戏人物与战斗单位;操作简单内容丰富且自带内置教程;有多种单位间的配合钳制以及地形对战况的影响……以上特色保证不会全部出现在最终游戏中,一切以实物为准关于开发进度,俗话说好的开始是成功的一半,又有一说是行百者半九十

My Planet [RTS]

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每次都不一样,多样性的体验,最大地图400*400人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造生成单位的矿物有……3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动支持电脑自动挂机……,支持8位图像在这个立体的世界,你们要面对的不只是玩家,还需要面对强大的第三方BOSS,努力奋战吧

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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游戏支持1v1联网对战。……游戏特色经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激攻方守方配合作战,策略性够强随机兵种,公平竞技面向人群时间比较多的学生小众游戏爱好者魔兽……1、近战,近战兵具有较强的护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位

版本:Early Access


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